機動戦士ガンダム0079カードビルダー その15

援されたゲルググキャノン使ってみました。

出撃する戦場が埋まっててコストはっきりしない人が居たので当たるかなぁって思ってたら
思いっきりマッチング。
准将キタコレ。
感触も掴めないままいきなり実戦ゲルググキャノン。

相手は3機。
ギャン、グフ、ザク。
機体をの装備をきちんと近距離、中距離、遠距離と分けている。

それに対してこちらはゲルキャ以外オーパイ。
しかもテスト的装備なのでうまく立ち回れない。
ゲルキャ旋回遅ぇ〜〜、移動遅い。
いつものように動かしてるつもりになってると簡単にロックされまくり。
まだ速度の誤差を体感してればなーと思うけどここは戦い。
仕方ない(ぉ。
簡単に核バズタイムになるもののいつもとマップが逆で距離を見誤って射程入れれず。
ムリに迫りすぎて反対にやられるとゆー散々な結果に(ぉ。

後でCPU戦何戦かして試してみたけど
ビームライフルとあわせて400くらいいくのな。
両方ビームライフルにしたら結構えげつなさそう。
普段からそんな破壊力出るなら核バズいらんやんとか。
それでも使う核バズ(ぉ。

ジョニゲル、ゲルキャ編成とかでも遊んでみる。
めちゃラク(ぉ。
単純に普通に戦うならこれでいいかも。
でも核バズないといまいち自分の中で盛り上がらない。
あの核バズタイムキタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !がないと
戦っててアレ今の機で終わり??みたいになる。

がんばってコストあげてゲルググ2機編成で両方核バズにせなあかんなぁ。

そういえば途中乱入有りで少尉だけど名前が狩り師っぽくて
これはガン見か後出しか?
と思ったらリアル少尉でした。
ありがとうございました(ぉ。
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Connect a Mouse and Keyboard to Your Xbox 360

Connect a Mouse and Keyboard to Your Xbox 360
Xbox360にマウスやらキーボードを接続するサードの周辺機器。
プレステのコントローラポート付いてるのでこれはいいカンジかも。
買うしか!!
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ファミコン内蔵スニーカー

ファミコン内蔵スニーカー
ファミコン内臓スニーカー
かなりイカす!!
これでどこでもファミコン(NESやけど(ぉ。
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Dead or Alive Xtreme 2

Dead or Alive Xtreme 2ゲットしますた。
DOAX2
マターリ感が同じでハイデフ。
これはいいものだー。
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SCEJ、PSPの「バージョン3.01」アップデートを開始

SCEJ、PSPの「バージョン3.01」アップデートを開始
昨日アップデートしたのに早速新しいアップデートです(ばく。
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第1回 ゲーム検定(日経エンタテインメント)

第1回 ゲーム検定(日経エンタテインメント)
ほとんどファミコン系の問題が多いような気がする偏った検定(ぉ。
突如ピピンやらプレイディアが出たりとこれまた変に突出したり(ばく。

ぴぴは65点でした(ぉ。

あなたは「ゲーム大臣」

これだけの知識があれば、たいていのゲーム好きの人間とは楽しく会話ができるはず。しかし、この先、もっと深く広い知識を得ることで、世界はさらに広がるだろう。
貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
   ハードウェア
貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
   80年代後半までのゲーム誕生期
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SCEJ、PSP用システムソフトウェア Ver.3.00を公開

SCEJ、PSP用システムソフトウェア Ver.3.00を公開
PS3との接続関連が主なバージョンアップ。
「リモートプレイ」ではPS3をPSPで操作してPSPの画面に映し出せる。
ゲームには対応してないもののこれは便利かも。
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機動戦士ガンダム0079カードビルダー その14

無差別ニューヤークで少将との対戦。
圧倒的戦力差の前に微妙に傷付けただけで終わりました(ぉ。

「圧倒的じゃないか!」

ホントなにもできないのな(ばく。

せめて思うような部隊で戦いたいカンジなので
コスト稼ぎのための戦功の旅と戦力増強中。



カードビルダーでの疑問に思うこと。
反撃アクション時に弾撃つモーションだけして弾撃たないとか、
クリティカル動作を取っているのに避けられてるとかイミフメイ(ぉ。

ジョニゲルの3連撃の時にたまにかわされててその奥で必死に3連撃動作するオグスジョニゲルカワユス(ばく。

なんか整合取れてないんやろうなぁ。

あと関係ないけど
WD隊のメンバーにはやたら避けられる気がする。
そんなにキャラの数値高くないのにな。
相手キャラとか相手機体相性とかってもしかしてあるんかな。
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機動戦士ガンダム0079カードビルダー その13

いつもの様に歩いてゲーセン行くと

サテがほぼ埋まってる!!

ありえねー!!
休みの日だからかな。
コスト的に調整しても人多いと対戦になってしまうー。
なのでメインのデッキで中佐との対戦。
うーん有人機1機だけだと厳しい。
相手がつるべ状態になったときにどうも崩しにくい。
まぁそうならないように戦えばいいだけやけど。
ちょっとオーパイ利用のいい手考えたのでそのへんは次回に課題か。
それでもしっかり核は当てるぴぴ(ぉ。
奥によく戻ってた近接機はうまくしたら母艦ごと落とせたのになぁ。

で、グレートキャニオンでの大尉との対戦。
ぴぴ
1・オグス:哀戦士:ビームライフル:核バズ:ジョニゲル
2・オーパイ:ザクバズ増:ザクマシ:ゲラートザク
3・オーパイ:ドップ
4・オーパイ:ドップ
5:オーパイ:ドップ

相手
ガンダム6号機マドロック未完成版
BD1
ジム(バズーカ付)

ゲラートザクによって開始後の移動はすべて把握。
先に進行方向に機体を寄せ迎撃体制。
オーパイを先に落とさせその後突撃。
かき乱して抜け→オーパイロックのループで流れがこっちに。
途中で核バズに気づいたのか執拗に追ってくる。
が、逃げてる途中の偶然ロックでジムを落とし(ばく
直後のオグスの同時ロックでマドロックとBD1同時に落ちる。

再出撃のジムは哀戦士x3で即死。
後の2機はまたもや核バズタイムきたジョニゲル狙い。
が、オーパイの集中ロックで助けられる。
とにかく最大射程まで脱出するぞーと思いきや道を塞がれ仕方なく撃ったBD1がビームライフルで沈む(ラッキー。
6号機、ジョニゲル追う追う。
この距離キャノン当たるなぁと思ったトコロでオーパイロック。
被害は大きくないのに6号機母艦へ。

その距離はとんでもなくベストポジションなんですけど
いいの?いいの?

伸びる2つのロックオンカーソル

オグス「一撃必殺見せてやろう」
キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
ちゅどーん

盾防御も虚しく母艦共々散っていきました。
なんかいいトコロでオーパイに助けられた戦いでした。

排出カードをぺりぺりめくっていくと
長射程!?キタ!?

ミラー
ミラーかよ(バンバン!!

それだけでどうしろと(ばく。
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NES on PS3

NES on PS3
やっぱいろいろ遊べそうなPS3。
ユーザーがなんかできるのよいよいよい。
Xbox360のXNAといいユーザーでの制作、配布ができる環境は今後に繋げれるからよいかと。
実際世界的に売れてるソフトはMOD系になってきてるしね。
てか欲しいぜPS3!
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