松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!!

松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!!
松村邦洋伝 title
メーカー:ショウエイシステム
キャラ数:8
操作系統:8方向6ボタン
Y:弱P
X:強P
B:弱K
A:強P
L:避け
R:体力回復
対応ハード:スーパーファミコン
発売日 1994/08/26

松村邦洋をメインに用いた対戦格闘ゲーム。
ガード無かったりするけどバウバウ(避け)やスウェー移動等、
当時ではあまり無かったシステムを採用している。

てかなんでこれ(松村邦洋)なんだろな(ばく。
酒飲んだ勢いか(ばく。

タイトル画面のバックで松村邦洋のFACEがやたら回ってやったぜー!回転機能!(ちゃいます(ばく。

松村邦洋伝 select
キャラクターセレクト

8人。
但し胴着キャラ以外は対戦モードのみでの使用。

松村邦洋伝 はじめから
ストーリーモード

松村邦洋伝 story01
ストーリーモード

ゲーム会社へゲームを作って貰えというストーリーの(ばく。

松村邦洋伝 story02
マップ移動

移動画面は選べるのでは無く自動で定位置まで動くだけ(ばく。

松村邦洋伝 battle01
対戦画面

ラウンド1もファイト!も無くフェードインしたら突如始まる対戦(ばく。
唐突すぎる(ばく。

でもステージ床はラスターしてる(ばく。

松村邦洋伝 battle02
必殺技

ワザは出やすさは普通かなー。
普通にキャンセルも出来るので妙な動きは出来る。

昇龍のポーズ逆やんとか思ったら落下時に攻撃する氷柱割りだったり(ばく。

全体のセルの足位置がちゃんとなってなくて通常ワザでもぶるぶるする(ばく。

松村邦洋伝 piropiro
ピロピロ。

ピロピロで体力回復!!
無制限に使えるので転倒させた後にはピロピロで(ばく。
ドリンク飲んで回復はホアジャイ以来か。

松村邦洋伝 手前
スウェー手前

手前移動はサムスピの回り込み的動き。

松村邦洋伝 奥
スウェー奥

奥移動はやたら奥に動くカンジ。
他の格ゲーの奥移動に比べると断然奥に移動してるのが分かりやすい。

松村邦洋伝 finish blow
フィニッシュブロー

必殺技で倒すとフィニッシュブロー表示(ばく。
なんでこうゆうトコロは手間かかってんだろ(ばく。

松村邦洋伝 win
Win!!

松村邦洋伝 胴着 同キャラ
胴着同キャラ

胴着同キャラだと2Pが赤色!!(ばく。





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ドラゴンボールタップバトル

DRAGONBALL TAPBATTLE
DRAGONBALL TAPBATTLE title
メーカー:NamcoBandai Games Inc.
キャラ数:7+6
操作系統:画面タッチ
対応ハード:iPhone
発売日 2013/08/01

ドラゴンボールの2D対戦格闘ゲーム。
格ゲー初期から出まくりのドラゴンボール。
セル使いまわしでええんちゃうん?とか思いながらもちゃんと新規セル(ばく。
変なトコロはちゃんとするバンナムです(ばく。

DRAGONBALL TAPBATTLE menu
メニュー

対戦はリアルでのBluetooth対戦のみ。
アプリインスコした人同士でやっちゃうしかない!!

DRAGONBALL TAPBATTLE pad
パッドモード

基本は画面タッチでの操作だけど従来のパッドモードも有り。

DRAGONBALL TAPBATTLE select
キャラクターセレクト

基本キャラ7人。
追加キャラはショップで購入タイプ。

DRAGONBALL TAPBATTLE card
カードセレクト

キャラセレクトの後にカードセレクト。
もちろん手持ちのカードだけなので多くプレイしてどんどんカードゲットするしかない。

DRAGONBALL TAPBATTLE vs
VS

バックがスクロールして後のface重ね合わせ。
キャラ名表記無しなのは誰でも知ってるという自信の表れか(ばく。

DRAGONBALL TAPBATTLE battle
対戦

操作が画面タッチという以前出たAngel Fight HD的操作。
タッチパネルのモノではおおざっぱ操作になるのでこうゆう方向性のほうがいいかも(ばく。

背景が昔ながらの多重スクロールでなつい感(ばく。

DRAGONBALL TAPBATTLE battle2
必殺技

離れたら飛び道具。

DRAGONBALL TAPBATTLE cho1
超必殺技

ゲージが溜まると超ワザ発動。

DRAGONBALL TAPBATTLE cho2
相手も超必殺技

DRAGONBALL TAPBATTLE cho3
気弾の相殺

相手も発動すると気弾が相殺する。
そのときのカットが相手に移行するので一番最初のスーファミ版を思い出す。

DRAGONBALL TAPBATTLE cho4
相殺後の連打バトル

気弾相殺の後は連打バトル!!
連射早い人の勝利なので高橋くん必須です(ばく。

DRAGONBALL TAPBATTLE tap
タップバトル

特定の条件下で発生(相殺?
ランダムに現れるボタンを多くタップしたほうがダメージを与えられる。

DRAGONBALL TAPBATTLE card battle
カードバトル始動

キャラセレ時に選んだカードでバトル。
特定条件下で発動。

DRAGONBALL TAPBATTLE card battle2
カードバトル!!

単純にカードバトルになるのでデッキ勝負のこのカンジ。
うまくカードを織り込んでるなぁと思った(ぉ。

DRAGONBALL TAPBATTLE ftb
ふっとばし

特定の攻撃でふっとばし。
横方向に派手にスクロールし飛んでいく。
この最中にタイミングよくタップするとダメージ追加。
これがタッチパネルじゃないとムリな仕様。

DRAGONBALL TAPBATTLE win
Win

DRAGONBALL TAPBATTLE makankousappou
マカンコウサッポウ

女子高生にホンモノの魔貫光殺砲を見せ付けてやれ(ばく。


■ドラゴンボール タップバトル
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バーチャファイター2

Virtua Fighter 2
Virtua Fighter 2 title
メーカー:SEGA
キャラ数:10
操作系統:8方向3ボタン
ガード
パンチ
キック
対応ハード:アーケード(MODEL2)
発売日 1994/11/--

VFシリーズの第2弾!!
フレーム数を大幅に上げスムーズに!
テクスチャーの貼り付けでガコガコ具合も一気に減少!

ガルボのロケテに行ったときはメガロ50で舜帝の動きとステージの動き見たときにはびびたものです。
人の多さもたいがいスゴかったけど(ばく。

シリーズ中最大のヒット作。

Virtua Fighter 2 demo
デモ

この舜帝の酔拳な動きっぷりにびびる。

Virtua Fighter 2 select
キャラクターセレクト

キャラを選ぶといつものにやりんぐ顔。

Virtua Fighter 2 battle
対戦

ステージによっては木の葉が拡縮で舞ったり。
シリーズでは2の曲が一番アタマに残ってるなぁ。
ゲーセンでよく聞こえたってのもあるけど。

Virtua Fighter 2 battle2
裡門頂肘

ズドンズドンくるヤツ(ばく。
また一瞬の隙にぶち込む崩撃雲身双虎掌とかがド派手。
対戦後期では2段止めで地味になったけど(ばく。

Virtua Fighter 2 Win
Win!

この頃の格ゲーシーンではかなりの一般を巻き込みスゴい熱量だったね。
誰でも格ゲーやってたのはこの時代くらいなカンジ。
ゲームに興味無さそうな人でも当時のハナシしたら「オレもやってた〜」のがかなり多く。
遠征もスト2時代より激しくなってたカンジが(ばく。
いろいろナツカスィ(じじぃ。
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NekoFight

NekoFight
NekoFight idol
メーカー:金子 勇
キャラ数:1
操作系統:8方向3ボタン
Z:投げ
X:左キック
C:右キック
対応ハード:Windows
発売日 2013/06/08(Last Update)

物理演算で動かしている格闘ゲーム。
妙にぐりぐり動いてるのと動きがアレっぽいのでたまらん人にはたまらんです(ばく。

NekoFight Kick
キック

ワザが左右の蹴りと鉄拳ライク(ぉ。
蹴っても勢い余ってすっ転んでしまうのがラブいです(ばく。
動き回っていると段々変な体勢になってきてカポエラっぽい動きになります(ばく。

NekoFight 座り
座り

ラブい座り。
座りながらも蹴れます。

NekoFight 場外
場外

VFみたいな場外有り。


違う切り口のモノがここで止まってしまうのは少し残念。
もっといろいろ考えてたんだろうなぁ。
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餓狼伝説 宿命の闘い

餓狼伝説 宿命の闘い
餓狼伝説 title
メーカー:SNK
キャラ数:11
操作系統:8方向3ボタン
パンチ
キック
投げ
対応ハード:アーケード(MVS)
発売日 1991/11/15

後にブレイクする餓狼伝説シリーズの第一作目!!
この頃は家庭用NEOGEOに出すのがアケから一ヶ月後とかだったので妙に暑かった記憶が。
これ買った日とかもゲーセンで延々対戦だったのですぐプレイできなかったり(ばく。
POPSで対戦やったなーこの日。

餓狼伝説 demo
デモ

文字デカいぜー。

餓狼伝説 demo2
デモ

タクシーから降りてポスター眺める。

餓狼伝説 sousa demo
操作デモ

NEOGEOでは必ずある操作デモ。
基本項目のデモって結構いいよね。マニュアル要らず。
アンディの投げスカポーズがいつみても吹く(ばく。

この頃は投げスカがかなり違和感あったけど今はこっちが普通になっちゃったね〜。

餓狼伝説 select
キャラクターセレクト

3人の中から選択。

餓狼伝説 stage select
ステージセレクト

初期は4ステージからの選択。

餓狼伝説 VS
VS

餓狼伝説 fight
対戦

NEOGEO的拡縮処理な開始ロゴ。

餓狼シリーズといえば2ライン。
もちろん初代から実装。
ただ自分から移動は出来ずライン飛ばし後のおっかけから敵がライン移動した後のおっかけくらいでしか動けません(ばく。
てかデモプレイ時のテリーは自分から奥ライン行ってるねんけどな(ばく。

餓狼伝説 fight2
必殺技

入力はかなりシビア。
でも当ると大ダメージ!!
残影連発でCPU終わるとか凄まじい。

餓狼伝説 Win
Win!

餓狼伝説 bonus game
ボーナスステージ

連打のボーナスステージ。
このゲーム出てからボタン回りのこすり後がやたら見られるように(ばく。

餓狼伝説 yurusan
許るさーん!!

伝説のアレ(ばく。

餓狼伝説 demo waza
中間デモ

中間デモで必殺技コマンドを教えてくれます。
ひとつめとか最後とかいろいろ文字出てますが
この中間デモ関係無しで必殺技は使えます(ばく。
でもこの必殺技の中間デモはCPU戦の合間とかなら今でも有りやよなーとか。

餓狼伝説 geese lose
ギース戦敗北

ギース戦で負けるとNEOGEO拡縮でビルから落ちます。
勝つとギースが落ちます。

ギースといえばこの頃の当身は強力。
アイドル状態すら当身してしまいます(ばく。

餓狼伝説 2P協力
2P協力

2P対戦はまずは協力プレイのドラマチックバトルから開始。
2対1じゃさすがにボコボコです(ばく。

餓狼伝説 fight3
2P対戦

勝利後の2P対戦。
曲は同社の格闘アクション「ストリートスマート」の曲が流れます。
過去にやってたら胸暑。

餓狼伝説 sake
避け

距離離れたガードは自動的に避けに。
避けは任意に時間を調整出来ます。
距離変化とか有りやよね。


まぁアレだ、街で見掛けたら
とりあえずみんなでハレマー教カポエレ派戦いの歌を歌おう(なにが。
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STREET FIGHTER II(AMIGA版)

STREET FIGHTER II(AMIGA版)
STREET FIGHTER II(AMIGA版) title
メーカー:US GOLD/CAPCOM
キャラ数:8
操作系統:8方向1ボタン
攻撃
対応ハード:AMIGA
発売日 1992

スト2移植最速の作品!!
さすがAMIGA!
当時スーファミ版が出る前にAMIGAのお店でデモっててスゲーって感動したの覚えてる(ぉ。
あのブーム真っ只中での移植&当時は格ゲーの移植は難しいと言われてた時代なので(ハード性能的な。

STREET FIGHTER II(AMIGA版) OP
OP

黒人を一方的に殴るOP。
ギャラリーはどっか行きました(ぉ。

STREET FIGHTER II(AMIGA版) con select
コントローラーセレクト

多種多様なコントロール系統をここで選択できる。
パッドとキーボードを組み合わせれたりとかが熱いな。

STREET FIGHTER II(AMIGA版) Level select
レベルセレクト

STREET FIGHTER II(AMIGA版) select
キャラクターセレクト

STREET FIGHTER II(AMIGA版) VS
VS

STREET FIGHTER II(AMIGA版) Fight
対戦

ラウンド開始のFIGHT!の文字が拡大処理。

1ボタンで通常技はレバー方向による変化。
キャラによっては上入れで出る通常技とか(やりすぎ(ばく。
一部のキャラは通常技自体がなぜか新規セルあったり(なんでや(ばく。

画面端で投げようとすると組み合わせによっては体判定が先に押してて投げれないとか(間合いに踏み込めない(ばく。
あと投げスカあったり(先進的。

STREET FIGHTER II(AMIGA版) Fight2
必殺技

必殺技は出し方すらアレンジされてるキャラ多く。
てか出にくい(ばく。

ザンギのダブラリが連打とか(ばく。

STREET FIGHTER II(AMIGA版) Win!
Win!

STREET FIGHTER II(AMIGA版) chunli01
春麗下段パンチ

新規セルの数々。

キタキター!!
下段の斜め方向へのパンチ。
捜下崩捶的な。

STREET FIGHTER II(AMIGA版) chunli02
春麗元キック

変形型。

STREET FIGHTER II(AMIGA版) chunli03
春麗手刀

手刀です。そうチョップ!チョップ!チョーーップ!!
しゃがんでる相手にはチョップです!(中段ではありません。

STREET FIGHTER II(AMIGA版) chunli04
春麗空中パンチ

真横パーンチ!!

STREET FIGHTER II(AMIGA版) blanka
ブランカ下段突き

しゃがみ下突き。
微妙に幻庵ライクな(ばく。
確かにキャラ方向的にはそうだけどさー。

STREET FIGHTER II(AMIGA版) ryu
リュウ正拳

セル新規の正拳(ばく。
いあ普通にリュウは正拳あるやん(ばく。
まぁでもホンモノより力入ってる感。

STREET FIGHTER II(AMIGA版) bonus
ボーナスステージ

ボーナスステージは全種搭載してるけどこのドラム缶3つと火が寂しい(ばく。
ちなみにボーナスステージは敗北処理に組み込まれてるみたいでボーナスステージ前で敗北してもボーナスステージいきます(ばく。

STREET FIGHTER II(AMIGA版) timeover
タイムオーバー

タイムオーバーでのリュウが!!
波動の構え!!(ばく。
この頃から卑劣先制撃狙いだったのでしょうか?(ばく。
全てが新しい(ぉ。
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豪血寺一族

Power Instinct
豪血寺一族 Power Instinct Title
メーカー:ATLUS
キャラ数:8
操作系統:8方向4ボタン
弱パンチ
強パンチ
弱キック
強キック
対応ハード:アーケード
発売日 1993/11

格ゲーブーム真っ只中で出た豪血寺一族シリーズの第一作目!!
キャラが変身する婆さんとか引き篭もり忍者とか煩悩満載の坊主等、
他に類を見ないキャラの濃さ(ばく。

なぜか置いてたゲーセンが薄暗いとこが多かったような。。。

豪血寺一族 Power Instinct demo
OPデモ

一族の頭首を格闘大会で決めるとゆうなんとイカす仕様(ばく。

豪血寺一族 Power Instinct select
キャラクターセレクト

全8人。
アンジェラのボイスが男ってことで当時はみんな真似して喋りまくったり(ばく。
女性キャラの声を男がやるってのはX68000のVAGRANT FIGHTERを思い出す(ばく。
どっちが先だったかな〜。

豪血寺一族 Power Instinct VS
VS

バーチャファイターの様にアニメーションするFACE。
背景はくるくるローリングです。

豪血寺一族 Power Instinct Fight
対戦

豪血寺といえば二段ジャンプからの攻防。
一段目で迎撃されてもふっとびの間なら再びレバーを入れることでアクション復帰。
なので故意に喰らってから再ジャンプで先に着地して連続技入れたりとかが熱い。
もちろんそれを見越して先に空中投げしてしまうとか。
あとは地上くらいをわざとレバー上入れで空中くらいにして等。
結構慣れると幅広い戦略が楽しめるゲーム。

背景の黒子が常にうろちょろしててアクション取ったりがかわいい。
mini.spも体力等によって変化出るのが当時は新しい。

豪血寺一族 Power Instinct Fight2
必殺技

入力は比較的しやすい。
必殺技は全般的にバラバラな仕様が多く、どれかのキャラを覚えたから他も触れるとか無かったり。
いいね。

ほとんどの通常技が空キャンかかるので妙な動きとか結構出来ます。

豪血寺一族 Power Instinct Dash Attack
ダッシュ攻撃

このダッシュ攻撃の攻防も熱く。
逆にのアクション最中に食らうとカウンターで倍ダメージとか痛い。

ダッシュ攻撃でバッキーン!とふっ飛ばしたら壁になってる人とかモノとかが吹っ飛んで戦闘エリアが広がります。

豪血寺一族 Power Instinct Win
Win!

豪血寺一族 Power Instinct Chu!
お種吸取り

投げでちゅぱちゅぱ!

豪血寺一族 Power Instinct henshin
お種変身

精力吸い取って若い頃に変身です。
またこれがいろいろ判定強い強い(ばく。
婆さんのときもたいがい強いのになー(ばく。

豪血寺一族 Power Instinct WB
ホワイトバッファロー

溜めの飛び道具だけで上に飛び上がって攻撃(ばく。
本来は対空イメージなんだろうけど射出までの間といいたまらない(ばく。

豪血寺はこうゆう少し変わったワザが多い。


ぴぴは才蔵使ってて前後ダッシュしまくったり(めちゃ速い)、時間差の獄炎昇龍弾とか大好きでした(ばく。
射出さえすれば相打ちOKみたいな(ばく。


ゲームパレットがちょっとメガドラライクで全体的に暗いけどたまにゲーセンに置いてることあるのでやったことない人は一度是非に!!(ぽぺー!!
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初音ちゃんくらっしゅ☆!!

初音ちゃんくらっしゅ☆!!

メーカー:---
キャラ数:1
操作系統:8方向3ボタン
弱攻撃
中攻撃
強攻撃
対応ハード:Windows
発売日 1998/12/30(コミックマーケット55)

激戦のleaf格ゲーの時代に生まれた中のひとつ。
同人格ゲーでは初の2画面エリアルを搭載。
MMX対応!(ぉ。

回りではクーリングプレイにやたらウケてたこのゲーム。
現環境でうまく動かないので遥か遠い記憶頼りです(ぉ。

初音ちゃんくらっしゅ☆!! SELECT
キャラクターセレクト

唐突にセレクト画面から開始。
楓さんのFACE出てるけど初音ちゃんしか選べません(ばく。
他のXマークセレクト見てると四姉妹格ゲーが完全体状態か!!

初音ちゃんくらっしゅ☆!! BATTLE
対戦

この時代では大きめのキャラがぐりぐり動く!!

初音ちゃんくらっしゅ☆!! BATTLE2
対戦

このアッパーで打ち上げておっかけてエリアルレイブ!!
アッパーがアッパーでキャンセル出来るので凄まじい(ばく。

そして勝利するとゲームが落ちます(ばく。
まさに初音ちゃんくらっしゅ(ばく。

この一連の動作が楽しく延々とプレイしたり。
プレイ回数は世界で5本の指に入るくらいプレイしてると思います(ばく。

そして続きを俺たちは待っています(ぉ。
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バトルクロード

BATTLE K-ROAD
バトルクロード BATTLE K-ROAD title
メーカー:彩京
キャラ数:14
操作系統:8方向6ボタン
弱パンチ
中パンチ
強パンチ
弱パンチ
中パンチ
強パンチ
対応ハード:アーケード
発売日 1994/01

彩京初のアーケード格闘。
あのSTGメーカーが格ゲーかぁと当時はドキドキしたモノです(ぉ。

バトルクロード BATTLE K-ROAD OP
OP

実写をモノクロに落とし込んだぐりぐり動くOPがちょっとやる感。

バトルクロード BATTLE K-ROAD SELECT
キャラクターセレクト

キャラ数14。
だけど半分はコンパチキャラ(ぉ。

バトルクロード BATTLE K-ROAD VS
VS

左右からキャラ背景ごとカットイン。
今見るとちょっと違和感あるね(ばく。

バトルクロード BATTLE K-ROAD FIGHT
対戦画面

しゃがみが2D格闘的ではなく3D格闘に近い中腰っぽい姿勢。
そこから繰り出すワザももちろん可変するのですが立ち系のワザ多く。

仕切り直し
ダウン状態になるとランド開始時と同じポジションから仕切り直しになります。
3D格ゲーみたく一定のダメージでダウンにもなります。
なので起き攻めとかは無く。

特殊な防御
ガードさえ入れていれば上段下段の見切りをミスっても50%のダメージで済む親切設計。

同じワザで延々攻撃していると補正がかかって段々とダメージ下がっていきます。
なのでいろんなワザを積極的に使う必要有りみたいな。

バトルクロード BATTLE K-ROAD TAIKUU
必殺技

必殺技は強パンチもしくは強キックを長押しして開放で発動。
なので咄嗟に出すのが難しい。
強攻撃を普段使わない前提で押しっぱなしにしていれば発動はしやすい(ばく。

にしても柔術なのに対空膝蹴り(ばく。

バトルクロード BATTLE K-ROAD 浣腸01
必殺技

投げ派生のコンボ。
ビンタ

バトルクロード BATTLE K-ROAD 浣腸02
浣腸準備

バトルクロード BATTLE K-ROAD 浣腸03
浣腸!!(ずぶしゅ!

これ食らうとダウンになります(そらなる(ばく。

バトルクロード BATTLE K-ROAD ANMA
必殺技

そして投げ派生の電気あんま(ばく。
サブミッション祭りです(ばく。

バトルクロード BATTLE K-ROAD WIN
Win!

何回も仕切りなおしがあるのでいつ勝ったのかマヒった状態になります(ばく。
あと地上で倒すと腹食らいで倒れてよくよく考えるとこっちが普通だよなぁとか。
格ゲーは全般的にラストは弱パンでも吹っ飛ぶもんな(ばく。

バトルクロード BATTLE K-ROAD HIZA01
膝地獄

個人的に好きなこのムエタイの膝地獄。
よくある格ゲーでは真横にドスドス蹴るセルが多い中、
このゲームではきちんと斜めにセル向き合った状態でドスドス入れ込みます。

バトルクロード BATTLE K-ROAD HIZA02
膝地獄

膝いいカンジ。


あまり出回りのいい基板ではないけど街で見掛けたらサクっとプレイしてみてください。
いろんな方向性あるねんなぁとか体感できます(ぉ。
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コンボキマール

コンボキマール
コンボキマール title
メーカー:MarvelousAQL Inc. /Crafts&Meister Co.,Ltd.
キャラ数:1
操作系統:5ボタン
ウラケン
BSPキック
レフトミドル
Dエルボー
ACTION
対応ハード:Android/iPhone
発売日 2012/08/30

あの船水紀孝氏が手掛けるソーシャル格ゲー。
ソーシャルにアクション性持たしたカンジか。

タイトルからしてなんとも分かりやすい(ばく。

コンボキマール マイページ
マイページ

ここでトレーニング等やらその他もろもろのキホン行動をキメます。

コンボキマール 対戦
対戦

クエストでの対戦。
倒すとワザやアイテムやマニが貰えます。

ヒットストップ感が感触よくてテキトーにぐりぐりしてても気持ちよいです。
この辺の調整はさすがだなぁと思う。

大ダメージのワザだと距離離れるのですぐにダッシュして次のコンボに繋げる。
感触いいわー。

コンボキマール ワザ ショップ
ショップ

マニでワザを購入することも可能。
購入したワザをセットして出すワザを変更したり出来ます。


てか気づいたのがつい最近でゲームも終了してしまうらしく衣装とか買えなかったのが残念。
ソーシャルは収益低いとあっさりと終わるの速いよね。
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