バーチャロンマーズ
昔にプレイして思ったことがやはり今も同じ。
そう、操作性。
なんてゆーかね操作形態ってゲームでは重要だと思うのよ。
動的ゲームにおいては。
本来あるべきトコロにボタンがない、あるべき操作がないとか。
あとは微妙な味付け。
まぁそれ以前に格ゲーでいえば今まで普通の操作形態だったのに
いきなり武力ONEの様に変化したらできないでしょーってカンジ。
別方向で特化したゲームなら全然構わないと思うけど
続編に近いもので操作が違うってのはやはり致命傷(ぉ。
まぁ雰囲気で楽しむゲームやね。
そう、操作性。
なんてゆーかね操作形態ってゲームでは重要だと思うのよ。
動的ゲームにおいては。
本来あるべきトコロにボタンがない、あるべき操作がないとか。
あとは微妙な味付け。
まぁそれ以前に格ゲーでいえば今まで普通の操作形態だったのに
いきなり武力ONEの様に変化したらできないでしょーってカンジ。
別方向で特化したゲームなら全然構わないと思うけど
続編に近いもので操作が違うってのはやはり致命傷(ぉ。
まぁ雰囲気で楽しむゲームやね。

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